แก้ปริศนา รีเซ็ต
เอนโทรปี: วัดว่าการเดาทำให้กลุ่มผู้สมัครแตกร้าวเพียงใด คะแนน: การจัดอันดับแบบถ่วงน้ำหนัก (0-100%) ที่สมดุลระหว่างการสำรวจและความแม่นยำ ลดลงเฉลี่ย: การลดลงที่คาดหวังในคำตอบที่เป็นไปได้ที่เหลืออยู่ ป้อนการเดาเพื่อดูคำที่เหลือ
คู่มือขั้นสูงสุดเพื่อการเรียนรู้โหมด Wordle Hard สำหรับผู้เล่นหลายล้านคนในแต่ละวัน Wordle คือพิธีกรรมยามเช้าที่ผ่อนคลาย แต่สำหรับกลุ่มย่อยของเกมไขปริศนาเชิงวิเคราะห์ เกมมาตรฐานนั้นยังท้าทายไม่เพียงพอ เข้า โหมด Wordle ฮาร์ด —การทดสอบขั้นสูงสุดด้านคำศัพท์ การมองการณ์ไกล และการบริหารความเสี่ยง การเล่นในโหมดฮาร์ดโดยพื้นฐานจะเปลี่ยนเกมจากกิจกรรมเดาคำศัพท์ธรรมดา ๆ ให้กลายเป็นปริศนาตรรกะทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวด
เมื่อคุณเปิดใช้งานโหมดฮาร์ดในการตั้งค่าเกมของคุณ คุณจะได้รับเครื่องหมายดอกจัน (*) ถัดจากคะแนนรายวันของคุณเมื่อแชร์บนโซเชียลมีเดีย แต่เครื่องหมายดอกจันนั้นมาพร้อมกับราคาที่สูงชัน: คุณจะสูญเสียความปลอดภัยจาก "คำที่เขียนได้" หากคุณเบื่อหน่ายกับการพ่ายแพ้ต่อเกมทายคำที่โชคร้าย หรือหากคุณเพียงต้องการเข้าใจคณิตศาสตร์ที่ซ่อนอยู่ลึกๆ ของปริศนาคำศัพท์ที่มีข้อจำกัด คู่มือที่ครอบคลุมนี้จะช่วยให้คุณมีรากฐานทางสถาปัตยกรรมที่คุณต้องการ
กฎพื้นฐานของการมีส่วนร่วมในโหมดฮาร์ด เพื่อทำความเข้าใจกลยุทธ์ เราต้องกำหนดข้อจำกัดอย่างเข้มงวดก่อน ใน Wordle มาตรฐาน ทุกการเดาเป็นโอกาสอิสระในการทดสอบตัวอักษรใหม่เอี่ยมสูงสุดห้าตัวกับคำตอบที่ซ่อนอยู่ โหมดฮาร์ดจะขจัดความเป็นอิสระนี้โดยการบังคับใช้ข้อจำกัดสะสม:
กฎข้อที่ 1 (ล็อคสีเขียว): หากคุณพบตัวอักษรสีเขียว ตัวอักษรนั้นจะถูกล็อคอย่างถาวร คุณ ต้อง ใช้ตัวอักษรนั้นในตำแหน่งที่แน่นอนสำหรับการเดาครั้งต่อไปทุกครั้ง กฎข้อที่ 2 (สมอสีเหลือง): หากคุณค้นพบตัวอักษรสีเหลือง แสดงว่าคุณ ต้อง รวมตัวอักษรนั้นไว้ที่ไหนสักแห่งในการคาดเดาในอนาคตทั้งหมด คุณสามารถย้ายตำแหน่งเพื่อค้นหาตำแหน่งได้ แต่คุณไม่สามารถละเว้นได้ กฎสองข้อที่ดูเหมือนจะเรียบง่ายนี้ลบล้างกลยุทธ์ Wordle มาตรฐานโดยสิ้นเชิง คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สุ่มสี่สุ่มห้าหาเสียงสระหรือทดสอบพยัญชนะสุ่มอีกต่อไป ทุกคำใบ้ที่คุณค้นพบจะช่วยกระชับบ่วงคำศัพท์ที่เหลืออยู่ของคุณ
เหตุใดกลยุทธ์มาตรฐานจึงล้มเหลวอย่างน่าสังเวชในโหมดฮาร์ด หากคุณใช้เวลาอ่านคำแนะนำทั่วไปของ Wordle คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับกลยุทธ์ "burner word" ลองดูตัวอย่างคลาสสิกเพื่อทำความเข้าใจว่าเหตุใดจึงล้มเหลวที่นี่
ลองนึกภาพการเดาครั้งแรกของคุณคือ จ้องมองและเกมกลับเป็นสีเขียว S, สีเขียว H, สีเขียว A, สีเขียว Rและสีเทา E. เดี๋ยว ลองใช้สถานการณ์กับดักที่สมจริงกว่านี้ดีกว่า คุณเดา รูปร่าง. เกมดังกล่าวให้คุณเป็นสีเขียว S, สีเขียว Hและกรีน E. บอร์ดของคุณมีลักษณะดังนี้: เธอ.
ในโหมดมาตรฐาน ผู้เล่นที่ชาญฉลาดจะรู้ว่ามีคำหลายสิบคำที่เหมาะกับรูปแบบนี้: เขย่า, ความอัปยศ, แบ่งปัน, โกน, ส่อง, ชายฝั่ง, ผลัก, หุบปาก. แทนที่จะเดาทีละคำและเสี่ยงต่อการสูญเสีย ผู้เล่นมาตรฐานจะเดาคำที่คล้ายกัน มาโคร หรือ พิษ. "คำ Burner" นี้ไม่มีสีเขียวหรือสีเหลืองจากการเดาครั้งก่อน แต่ทดสอบพยัญชนะสำคัญ 5 ตัว (M, C, R, V, N) ได้อย่างปลอดภัยในคราวเดียว ผลตอบรับของเกมจะบอกพวกเขาได้ทันทีว่ามันคือคำไหน
การขาดดุลการรวบรวมข้อมูล ในโหมดฮาร์ด คุณถูกห้ามไม่ให้เล่นคำที่มีความหมายนั้นตามกฎหมาย . เพราะคุณพบว่า. S, H, และ Eเดาต่อไปของคุณ ต้อง เป็น เขย่า, ความอัปยศ, แบ่งปันฯลฯ คุณถูกบังคับให้เดาสุ่มสี่สุ่มห้าทีละคน หากมีคำศัพท์ที่เป็นไปได้เหลืออยู่ 7 คำ และคุณเหลือการเดาเพียง 4 คำ ลำดับของคุณจะขึ้นอยู่กับโชคลาภโดยสิ้นเชิง นี่คือจุดอ่อนเชิงกลยุทธ์หลักของ Hard Mode : คุณไม่สามารถเสียสละการรวบรวมข้อมูลเพียงอย่างเดียวได้ เว้นแต่คำในการรวบรวมข้อมูลจะสอดคล้องกับเบาะแสก่อนหน้านี้ทั้งหมด
S H _ _ E LOCKED IN PLACE M A C R O ILLEGAL GUESS Missing S, H, and E กายวิภาคของ "กับดักโหมดฮาร์ด" สถานการณ์ที่ต้องคาดเดานี้นำเราไปสู่แนวคิดที่น่าอับอายที่สุดในเกม: กับดักโหมดฮาร์ด . กับดักจะเกิดขึ้นเมื่อคุณจำกัดคำตอบให้เหลือเพียงรูปแบบการสะกดที่เฉพาะเจาะจงได้สำเร็จ แต่รูปแบบการสะกดนั้นมีรายการพจนานุกรมที่ถูกต้องมากกว่าที่คุณเดาได้
ภาษาอังกฤษเต็มไปด้วยโครงสร้างบทกวีที่ลึกซึ้ง กับดักที่อันตรายที่สุดใน Wordle ได้แก่:
กับดัก _ATCH: ชุด, จับ, ฟัก, สลัก, จับคู่, แพทช์, ดู กับดัก _IGHT: ต่อสู้, แสง, อาจ, กลางคืน, ขวา, สายตา, แน่น กับดัก _OUND: ผูกไว้, พบ, หมา, กอง, ปอนด์, รอบ, เสียง กับดัก S_ARE: ทำให้ตกใจ แบ่งปัน บ่วง อะไหล่ จ้องมอง กับดัก _OWER: COWER, ล่าง, เครื่องตัดหญ้า, กำลัง, พายเรือ, SOWER, TOWER คำเตือน: เป้าหมายหลักของกลยุทธ์ Hard Mode ไม่ใช่การค้นหาคำตอบด้วยการเดาให้น้อยที่สุด เป้าหมายหลักคือการหลีกเลี่ยงการเข้าสู่สถานการณ์กับดักอย่างแข็งขันไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม การชนะในการเดา 5 ครั้งนั้นดีกว่าโอกาส 20% ที่จะชนะในการเดา 3 ครั้งและโอกาส 80% ที่จะเสียสตรีคของคุณ
ความขัดแย้งเรื่อง "ผักใบเขียวมากเกินไป" สิ่งนี้นำไปสู่ความเป็นจริงที่ขัดกับสัญชาตญาณมากที่สุดอย่างหนึ่งในการเล่นในโหมดฮาร์ด: การค้นหาตัวอักษรสีเขียวสามตัวในการเดาครั้งแรกอาจเป็นผลลัพธ์ที่เลวร้ายที่สุด ถ้าเปิดด้วย แสงสว่าง และได้ตัวอักษรสี่ตัวสุดท้ายเป็นสีเขียว (_ ไอ จี เอช ที) คุณอาจจะเชียร์ แต่ในทางคณิตศาสตร์ ตอนนี้คุณตกอยู่ในอันตรายร้ายแรง คุณต้องเดาห้าครั้งเพื่อค้นหาหนึ่งในเจ็ดตัวอักษรเริ่มต้นที่เป็นไปได้ (F, M, N, R, S, T, W) ในทางคณิตศาสตร์คุณได้รับการสนับสนุนให้แพ้สตรีคของคุณเว้นแต่ว่าคุณจะโชคดี
_ I G H T TRAPPED FIGHT (Loss?) LIGHT (Loss?) MIGHT (Win!) RIGHT (Loss?) SIGHT (Loss?) 14% CHANCE OF SURVIVAL การหลีกเลี่ยงกับดัก: กลยุทธ์ Minimax เพื่อความอยู่รอดในโหมดฮาร์ด ผู้เล่นชั้นยอดและเอ็นจิ้นอัลกอริธึม (เช่นที่ขับเคลื่อนไซต์นี้) ใช้วิธีการทางคณิตศาสตร์ที่เรียกว่า กลยุทธ์ขั้นต่ำสุด (ลดการสูญเสียสูงสุดที่เป็นไปได้) แทนที่จะถามว่า "คำไหนน่าจะเป็นคำตอบมากที่สุด" นักแก้โจทย์โหมดยากจะถามว่า "คำไหนที่ทำให้ฉันเหลือน้อยที่สุด สถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด ?"
การลดจำนวนผู้สมัครที่คาดหวัง (ลดลงโดยเฉลี่ย) เมื่อโปรแกรมแก้ปัญหาของเราประเมินคำใดคำหนึ่ง ก็จะดูที่กลุ่มคำตอบทางกฎหมายที่เหลืออยู่ในปัจจุบัน สมมติว่ามีคำตอบที่เป็นไปได้เหลืออยู่ 100 คำตอบ ถ้าคุณเดา ติดตามอัลกอริธึมจะจำลองการผสมสีที่เป็นไปได้ทั้งหมด 243 สี (จากห้าสีเทาถึงห้าสีเขียว) ที่เกมสามารถส่งคืนได้
การผสมสีแต่ละสีจะนับจำนวนคำที่จะเหลือ หากการผสมสีแบบเจาะจงเหลือเพียง 40 คำ นั่นถือเป็นความเสี่ยงอย่างมาก อัลกอริธึมจะคำนวณ ดรอปเฉลี่ย — การลดขนาดสระที่คาดไว้โดยถ่วงน้ำหนักตามหลักคณิตศาสตร์ คำที่มีค่าเอนโทรปีสูงและค่าเฉลี่ยลดลงอย่างมากจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญ เนื่องจากคำเหล่านั้นจะแบ่งกลุ่มคำที่เหมาะสมให้เป็นกลุ่มเล็กๆ ปลอดภัย และจัดการได้จำนวน 1 หรือ 2 คำ โดยไม่คำนึงว่าแผ่นกระเบื้องจะเปลี่ยนเป็นสีใดก็ตาม
50 WORDS Low Entropy Guess 40 WORDS LEFT High Entropy Guess 2 1 3 1 2 AVG DROP: 48.5 WORDS การประเมินคำเปิดที่ดีที่สุดสำหรับโหมดฮาร์ด เนื่องจากคุณไม่สามารถใช้คำที่มีความหมายได้ในภายหลัง คำเปิดของคุณในโหมดฮาร์ดจึงมีน้ำหนักมากกว่าการเล่นแบบมาตรฐานแบบทวีคูณ คุณต้องสร้างรากฐานที่ยืดหยุ่น คำเปิดที่เหมาะสมที่สุดจะรักษาสมดุลของพยัญชนะความถี่สูงกับสระที่หนักแน่น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ จะช่วยหลีกเลี่ยงการล็อคคุณไว้ในโครงสร้างที่เข้มงวดเร็วเกินไป
เหตุใดคำที่มีสระหนัก (เช่น ADIEU) จึงเป็นอันตราย ผู้เล่นทั่วไปชอบคำพูดเช่น ลาก่อน หรือ เสียง เพราะการหาสระก็รู้สึกดี ในโหมด Hard นี่เป็นข้อบกพร่องร้ายแรง ถ้าคุณเล่น ลาก่อน และพบว่า A และ E อยู่ในคำคุณอาจถูกบังคับให้เดาคำเช่น รูปร่าง, ใบมีด, เครน, หรือ จ้องมอง. เนื่องจากคุณยังไม่ได้ทดสอบพยัญชนะทั่วไป (S, T, R, N, L) คุณกำลังสำรวจส่วนที่ลึกที่สุดของพจนานุกรม blind คุณจะตกหลุมพราง
จุดยึดที่เหมาะสมที่สุดทางคณิตศาสตร์ การวิเคราะห์ทางคอมพิวเตอร์ของรายการคำตอบ Wordle จำนวน 2,309 คำทั้งหมดได้พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าคำเปิดโหมด Hard ที่ดีที่สุดนั้นเป็นพยัญชนะหนักและมีสระที่สมดุล คำแนะนำยอดนิยมของเครื่องมือแก้ปัญหาของเราได้แก่:
ลดราคา: ได้รับการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์จากเอกสารวิทยาการคอมพิวเตอร์หลายฉบับว่าเป็นหนึ่งในตัวเปิด Hard Mode ที่ดีที่สุด โดยจะทดสอบพยัญชนะ S, L และ T ที่สำคัญ พร้อมทั้งประเมิน A และ E ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด ทาร์ส: แอนนาแกรมที่แข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อที่ทดสอบตัวอักษรสำคัญตัวเดียวกันแต่วางตำแหน่ง R และ S ต่างกัน ทำให้มีศักยภาพในการหมุนที่ยอดเยี่ยม เครน: อัลกอริธึมยอดนิยมอันโด่งดังมากมาย ทดสอบพยัญชนะ C, R และ N ที่สำคัญ จุดแข็งของมันอยู่ที่ความสามารถในการแบ่งพจนานุกรมได้อย่างปลอดภัยโดยไม่ตกหลุมพรางที่คล้องจอง กระดานชนวน: เช่นเดียวกับ SALET มันมีรากฐานที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษของพยัญชนะที่จะแนะนำการเดาครั้งที่สองของคุณอย่างปลอดภัย ติดตาม: เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้าง T, R และ C เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่ติดอยู่ในกลุ่มพยัญชนะในภายหลัง การนำทางเบ้าหลอมกลางเกม (เดา 2 และ 3) ในช่วงกลางเกมเป็นที่ที่สตรีคจะถูกบันทึกหรือแพ้ วัตถุประสงค์ของคุณในการเดา 2 และ 3 นั้นแทบจะไม่ใช่การเดาคำตอบที่ถูกต้องเลย คือการกำจัดกับดักอย่างปลอดภัย
กลยุทธ์ Pivot Word หากคำขึ้นต้นของคุณให้ตัวอักษรสีเหลืองเพียงตัวเดียว อย่ารีบวางไว้ในตำแหน่งที่พบบ่อยที่สุดหากบังคับให้คุณใช้พยัญชนะที่คลุมเครือ ให้ใช้ก.แทน สาระสำคัญคำ . คำสำคัญเป็นการเดาทางกฎหมายที่มีตัวอักษรสีเหลืองของคุณอยู่ในตำแหน่งใหม่ แต่ล้อมรอบด้วยตัวอักษรใหม่สี่ตัวที่ใช้บ่อยมาก
เช่น ถ้าคุณเดา กระดานชนวน และได้เพียงสีเหลืองเท่านั้น Eการเดาครั้งที่สองของคุณควรทดสอบคำที่ลงท้ายด้วย E (เป็นไปตามข้อจำกัดสีเหลือง) แต่แนะนำพยัญชนะใหม่ เช่น งานบ้าน หรือ ความภาคภูมิใจ. คุณกำลัง "เผา" จดหมายอย่างถูกกฎหมายในขณะเดียวกันก็ปฏิบัติตามกฎ
การดำเนินการจบเกม (เดา 4 ถึง 6) เมื่อเดาข้อ 4 กระดานจะมีข้อจำกัดอย่างมาก นี่คือที่มาของ Hard Mode Solver ของเรา คะแนน เมตริกมีความสำคัญมากกว่าข้อมูลดิบ เอนโทรปี .
การจัดการความเสี่ยงเทียบกับการโจมตีที่แม่นยำ หากยังเหลืออีก 4 คำและคุณเหลือการเดาอีก 3 ข้ออย่าเดาสุ่มสี่สุ่มห้า ดูรายชื่อผู้สมัครที่เหลือที่สร้างโดยเครื่องวิเคราะห์ คำใดคำหนึ่งจาก 4 คำใช้ตัวอักษรร่วมกันกับอีก 3 คำหรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้นให้เดาคำนั้น แม้ว่าจะผิด ตัวอักษรในนั้นก็จะพิสูจน์ได้อย่างชัดเจนว่าตัวอักษรใดใน 3 ตัวที่เหลือนั้นถูกต้อง รับประกันชัยชนะในเทิร์นถัดไป
วิธีใช้ประโยชน์จากเครื่องมือวิเคราะห์ Hard Mode ของเรา เราสร้างกลไกนี้ขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อจัดการกับค่าใช้จ่ายในการคำนวณอันโหดร้ายของข้อจำกัดของ Hard Mode เมื่อคุณป้อนสถานะบอร์ดปัจจุบันของคุณ ตัววิเคราะห์จะกรองพจนานุกรมทันทีเพื่อแสดงการเคลื่อนไหวทางกฎหมายทางคณิตศาสตร์เท่านั้น แต่มันลึกซึ้งกว่าการค้นหาพจนานุกรมทั่วไปมาก โดยจะจัดอันดับการเคลื่อนไหวทางกฎหมายทุกครั้งโดยใช้ตัวชี้วัดที่แตกต่างกันสามประการ:
เอนโทรปี (ตัวชี้วัดข้อมูล): อ้างอิงจากทฤษฎีสารสนเทศของโคล้ด แชนนอน คำที่มีเอนโทรปีสูงได้รับการรับรองทางคณิตศาสตร์ว่าจะแยกกลุ่มผู้สมัครที่เหลือให้เท่าๆ กัน เลือกคำเอนโทรปีสูงสุดเมื่อคุณเหลือคำมากกว่า 20 คำและจำเป็นต้องจำกัดฟิลด์ให้แคบลงอย่างปลอดภัย การลดลงเฉลี่ย (ตัวชี้วัดการลด): สิ่งนี้จะบอกคุณได้อย่างชัดเจนว่าโดยเฉลี่ยแล้วการคาดเดานี้จะกำจัดคำได้กี่คำ หากพูลมี 50 คำ และการเดามีค่าเฉลี่ยลดลง 48.2 คุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีเหลือน้อยกว่า 2 คำหลังจากที่คุณเล่น คะแนน (ตัวชี้วัดที่สมดุล): เอนโทรปีนั้นยอดเยี่ยม แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคำนั้นมีเอนโทรปีสูงแต่มีโอกาส 0% ที่จะได้คำตอบจริง ๆ ล่ะ? ตัวชี้วัดคะแนนจะผสมผสานพลังในการรวบรวมข้อมูลของเอนโทรปีเข้ากับความน่าจะเป็นทางสถิติที่เกิดขึ้นจริงว่าคำนั้นเป็นคำตอบที่ถูกต้อง เมื่อคุณเหลือคำไม่เกิน 5 คำ ให้จัดเรียงตามคะแนนเสมอเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะทันที คำถามที่พบบ่อย (FAQ ) จะเกิดอะไรขึ้นหากฉันใช้คำที่ผิดกฎหมายในโหมด Hard โดยไม่ได้ตั้งใจ?+ หากคุณกำลังเล่น New York Times Wordle อย่างเป็นทางการในโหมดฮาร์ด เกมจะป้องกันคุณจากการทายผล ป๊อปอัปจะปรากฏขึ้นโดยแจ้งว่า "ต้องใช้ [ตัวอักษร] ในตำแหน่ง [X]" หรือ "เดาว่าต้องมี [ตัวอักษร]" คุณจะไม่แพ้เทิร์น คุณเพียงแค่ต้องถอยกลับและป้อนการคาดเดาทางกฎหมาย
เหตุใดจำนวนคำที่เหลือจึงลดลงแตกต่างกันในตัวแก้ปัญหาโหมดยากเมื่อเปรียบเทียบกับตัวแก้ปกติ+ โปรแกรมแก้ปัญหามาตรฐานจะประเมินพจนานุกรมคำศัพท์มากกว่า 12,000 คำเพื่อค้นหาคำที่กำจัดตัวอักษรส่วนใหญ่โดยรวม โดยไม่คำนึงว่าคำนั้นจะเป็นคำตอบที่เป็นไปได้หรือไม่ ตัวแก้ปัญหาโหมดฮาร์ดโดยพื้นฐานแล้วจะจำกัดพื้นที่การค้นหา โดยจะประเมินคำที่มีสีเขียวและสีเหลืองที่คุณค้นพบก่อนหน้านี้ตามกฎหมายโดยเฉพาะ ซึ่งแสดงถึงตัวเลือกที่เหลืออยู่ในเกมที่ถูกจำกัดและทรมานอย่างแท้จริง
การใช้ Hard Mode Solver ถือว่า "โกง" หรือไม่?+ ขึ้นอยู่กับกฎส่วนตัวของคุณทั้งหมด ผู้เล่นหลายคนใช้ตัวแก้ปัญหา หลังจาก พวกเขาเล่นเกมประจำวันจบแล้วเพื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพและดูว่าพวกเขาตัดสินใจเลือกทางคณิตศาสตร์ที่เหมาะสมที่สุดหรือไม่ คล้ายกับการวิเคราะห์เกมหมากรุกด้วยเครื่องมือ การใช้มันระหว่างเกมที่กำลังดำเนินอยู่จะทำให้คุณได้รับคำตอบอย่างแน่นอน แต่การประเมินผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้ทฤษฎีความน่าจะเป็นขั้นสูง และปรับปรุงการเล่นเกมของมนุษย์เมื่อเวลาผ่านไป
คุณจะคำนวณเปอร์เซ็นต์ "คะแนน" ได้อย่างไร?+ คะแนนเป็นการผสมผสานอัลกอริธึมที่เป็นกรรมสิทธิ์ เราทำให้ค่าเอนโทรปีที่เป็นไปได้สูงสุดเป็นมาตรฐานสำหรับสถานะของบอร์ดที่กำหนด และให้น้ำหนักกับความถี่ของคำในข้อความภาษาอังกฤษมาตรฐาน โดยปรับความน่าจะเป็นที่คำนั้นอยู่ในรายการคำตอบ NYT จำนวน 2,309 คำที่ได้รับการคัดสรร ซึ่งจะทำให้โปรแกรมแก้ปัญหาไม่แนะนำคำศัพท์ที่คลุมเครือในศตวรรษที่ 16 เมื่อคำทั่วไปให้ค่าข้อมูลเดียวกันถึง 99%